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Regeln


Tischfussball Reglement für die bar-foos-league, 1. Liga:

In der 1. Liga der bar-foos-league wird, wie bei allen Turnieren in der Schweiz, ab sofort nach ITSF-Regeln gespielt. Diese können hier nachgelesen werden:
-> ITSF-Regelwerk

Tischfussball Reglement für die bar-foos-league, 2. - 5. Liga

1. Spielbeginn
Das Heim-Team hat das 1. Anspiel und muss für das erste Spiel bezahlen. In weiteren Sätzen hat jeweils das Verliererteam des letzten Spiels das erste Anspiel. Bezahlt wird abwechslungsweise.
2. Anspiel / 5er-Tore / Standpässe
Der Ball wird beim Anspiel innerhalb des Mittelkreises auf den 5er gesetzt.
5er-Tore sind grundsätzlich erlaubt, ausgenommen beim Anspiel. Beim Anspiel muss versucht werden, einen Pass auf den 3er abzugeben. Wird der Ball hierbei durch den Gegner oder durch den eigenen 3er unkontrolliert abgelenkt und fällt dabei ins Tor, ist das Tor ungültig. Ist der Ball vom gegnerischen 5er einmal geblockt worden, gilt die Anspielphase als beendet und 5er Tore sind von dem Zeitpunkt an erlaubt. Standpässe sind weder beim Anspiel noch während des Spiels erlaubt.
3. Der Ball ist ausserhalb der Spielfläche
Der Ball gilt als ausserhalb der Spielfläche, sobald er die Toranzeige, einen Aschenbecher, die Oberkante der Seitenumrandungen, die Kopfenden des Tisches oder jeden anderen Gegenstand, der nicht zum Tisch gehört, berührt. In jedem dieser Fälle wird der Ball von dem Team wieder angespielt, das ursprünglich Anspielrecht hatte.
Ein Ball, der während des Spiels in das Eingabeloch gelangt und dann von selbst zurück auf das Spielfeld rollt, wird immer noch als im Spiel befindlich angesehen.
4. Der Ball liegt "tot"
Ein Ball wird für "tot" erklärt, wenn er absolut still liegt und von keiner der Figuren mehr erreicht werden kann. Das Biegen der Stangen ist in diesem Zusammenhang nicht gestattet. Wenn der Ball als unerreichbar definiert wird und er sich zwischen der Torwart- und der 2-Mann-Stange befindet, wird er von hier aus in die nächstliegende Ecke gelegt und von dieser Position aus weiter gespielt. Wenn das Spiel in dieser Weise wieder aufgenommen wird, muss sichergestellt sein (mündlich bestätigen lassen), dass das gegnerische Team bereit ist, das Spiel wieder aufzunemhen. Des weiteren muss der Torwart den Ball von einer Figur zur anderen spielen, bevor er nach vorne gespielt wird. Wenn der Ball zwischen den beiden 2-Mann-Stangen "tot" liegt, wird der Ball durch das ursprünglich anspielende Team neu angespielt.
5. Time Out
Jedem Team ist es erlaubt, zwei Time Outs pro Satz zu nehmen. Während dieser Zeit dürfen die Spieler den Tisch verlassen, müssen aber im Sichtfeld des Gegners bleiben. Diese Time Outs dürfen 30 Sekunden nicht überschreiten. Während der Ball gespielt wird, darf ein Time Out nur von dem im Ballbesitz befindlichen Team ausgerufen werden, wobei der Ball in einer absolut ruhigen Stellung sein muss. Befindet sich kein Ball im Spiel, können beide Teams ein Time Out beantragen. Beide Teams können die 30 Sekunden in Anspruch nehmen, auch wenn das Team, das das Time Out ausgerufen hat, nicht die volle Zeit in Anspruch nehmen möchte.
Während dem Spiel ist es einem Spieler erlaubt, die Hände von den Griffen zu nehmen, um sie vor einem Schuss auszuschütteln, wenn dies nicht mehr als 2 oder 3 Sekunden in Anspruch nimmt. Die Zeit läuft allerdings während dieses Vorgangs weiter und wird nicht angehalten. Das verteidigende Team sollte sich, während das gegnerische Team die Hände von den Griffen nimmt, nicht entspannen, sondern sich auf den folgenden Schuss konzentrieren.

5.1 Nach dem Time Out wird der Ball von dem Spieler zurück ins Spiel gebracht, der vor der Ausrufung des Time Out im Ballbesitz war.
6. Erzielte Treffer
Ein Ball, der die Torlinie überschreitet, wird als Tor gewertet, sofern es regelgerecht erzielt wurde. Sollte der Ball nach einem erzielten Treffer zurück auf die Spielfläche prallen und/oder vom Tisch springen, zählt das Tor trotzdem.

6.1 Wenn ein erzielter Treffer nicht an der Toranzeige markiert wird, jedoch beide Teams übereinstimmend erklären, dass dieser Treffer vorher erzielt wurde und nur aus Nachlässigkeit vergessen wurde anzuzeigen, kann der Punkt gezählt werden. Wenn die Teams sich nicht einigen können, ob ein Treffer erzielt wurde, der versehentlich nicht angezeit wurde, sollte der Punkt nicht zählen.
7. Seitenwechsel
Bevor das nächste Spiel beginnt, müssen die Teams die Seiten wechseln. Hierfür sind maximal 120 Sekunden erlaubt.

7.1 Beide Teams können die vollen 120 Sekunden in Anspruch nehmen. Sollten beide Teams sich darauf verständigen, das Spiel vor Ablauf dieser 120 Sekunden wieder aufzunehmen, kann das Spiel auch eher fortgesetzt werden. Die Restzeit der 120 Sekunden verfällt dann. Während den 2 Minuten zwischen den Seitenwechseln darf man sich nicht aus dem Sichtfeld des Gegners entfernen.
8. Positionswechsel
Jeder Spieler kann an den Stangen spielen, die er für sich ausgewählt hat. Sobald der Ball im Spiel ist, muss der Spieler die Position halten, bis ein Treffer erzielt wird, oder ein Time Out beantragt wurde. Grundsätzlich sind während eines Satzes beliebig viele Positionswechsel möglich, solange dies während eines Time outs oder nachdem ein Tor gefallen ist, geschieht.
9. Stangendrehen
Das Kurbeln der Stangen ist untersagt. Kurbeln ist definiert als Rotation irgendeiner Figur um mehr als 360 Grad.
10. Ablenkung
Lautes Knallen der 5-Mann-Stange oder irgendeiner anderen Stange vor, während oder nach einem Schuss, wird als Ablenkung gewertet. Ein leichtes Bewegen der Stangen nach einem Schuss wird allerdings nicht als Störung gewertet.

10.1 Das Sprechen zwischen Teammitgliedern während eines Ballwechsels ist verboten.
11. Sprachliche Gepflogenheiten
Unsportliche Kommentare, die direkt oder indirekt von Spielern abgegeben werden, sind nicht erlaubt. Verstösse gegen diese Regeln ziehen ein Foul nach sich.
12. Ballbesitz
Der Ballbesitz an einer Stange ist auf 20 Sekunden begrenzt, mit Ausnahme der 5er-Stange, dort sind 10 Sekunden vorgesehen. Ist die Zeit abgelaufen muss der Ball an eine Figur des Gegners oder daran vorbei gespielt werden.

12.1 Die Strafen für eine Zeitüberschreitung an der 3er-Stange ist der Verlust des Balles an den gegnerischen Tormann. Dieser bringt ihn so zurück ins Spiel, wie es für einen "tot" liegenden Ball vorgeschrieben ist. Bei Zeitüberschreitung an einer anderen Stange verliert das verzögernde Team den Ballbesitz und das gegnerische Team hat Anspiel.
13. Spielverzögerung
Ein Spiel darf nicht unterbrochen werden mit der Ausnahme von Time Outs.
14. Unsportliches Verhalten / Fairplay / Respekt
Grobes, unsportliches oder unethisches Verhalten im Verlaufe der Liga, vor, nach oder während eines Spiels wird als Verstoss geahndet.

14.1 Die Strafe für unsportliches Verhalten kann der Verlust des Spieles sein oder sogar zum Ausschluss aus der Liga führen. Ob ein unethisches Verhalten vorliegt oder nicht und welche Strafe verhängt wird, wird von der Ligaleitung (bfl) entschieden.

15. Ligaleitung
Die Durchführung der Liga unterliegt der Verantwortung der Ligaleitung, in diesem Fall dem fordere.ch-team. Dieses beinhaltet alle Auslosungen, die Durchführung der Wettbewerbe etc. Die Entscheidungen der Ligaleitung diesbezüglich sind endgültig.
16. Meinungsverschiedenheiten / Problemlösung
Können Unstimmigkeiten nicht im gegenseitigen Einverständnis gelöst werden, muss von jedem Team ein Bericht an die Ligaleitung (sportchef@fordere.ch) gesendet werden. Diese entscheidet dann aufgrund der Berichte und evt. Zeugenaussagen über Recht oder Unrecht. Kann nicht festgestellt werden, wer recht hat, wird das Spiel unter Aufsicht der Ligaleitung wiederholt.